
À partir d’un cas d’étude parisien, le projet de parc Chapelle Charbon, cet article s’intéresse à la rhétorique de l’innovation qui accompagne aujourd’hui la numérisation des dispositifs participatifs. Le regard sera porté sur le processus d’expérimentation d’un serious game comme outil d’implication citoyenne. Il s’agit d’interroger le caractère innovant de ce dispositif au regard des objectifs définis par ses protagonistes, de ses apports dans la démarche participative et plus globalement dans le processus de projet.